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| Lista:
23:// Lands
2 [ZEN] Misty Rainforest 2 [ON] Flooded Strand 3 [ON] Polluted Delta 4 [TE] Wasteland 12 [7E] Island
6://Creatures
2 [US] Morphling 4 [SH] Painter's Servant
31://Spells
3 [GP] Hatching Plans 3 [MR] Fabricate 2 [TE] Grindstone 3 [M10] Howling Mine 4 [DIS] Spell Snare 4 [AL] Force of Will 4 [WL] Abjure 4 [NE] Daze 4 [MM] Brainstorm
15:// Sideboard
2 [10E] Pithing Needle 3 [A] Blue Elemental Blast 2 [IA] Hydroblast 3 [6E] Chill 2 [UD] Powder Keg 3 [TSB] Tormod's Crypt
Gioco 7 Fetchlands per scremare il mazzo dalle terre e quindi evitare le pescate inutili. 12 Island è il numero giusto e le 4 wasteland sono lì per fare un po' di land denial.
Morphling è la chiusura aggrosa e alternativa, insomma è fantastica! la migliore carta creatura Blu. Painter + Grindstone è la combo del deck e chiusura principale supportata da peschini + tutori (Fabricate)
Hatching Plans + Abjure è una techata che mi è saltata utile diverse volte
il reparto counter ne è formato da 16 ed ho scelto i migliori del formato (Abjure non è dei migliori però in questo deck ci calza a pennello)
Side: ago spinale è sempre utile. hydroblast + blue elemental blast + chill per bloccare i deck a base rossa, da i quali prendo svariate botte Powder Keg per avere rimozioni di massa vs. aggro deck Tormod è lì per fare hate vs Dredge e Reanimator.
contro gli aggro ignoranti se la cava benissimo
una variante è usare il lock di sensei + counterbalance.
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